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Lomadee, una nueva especie en la web. La mayor Plataforma de Afiliados de Latinoamérica.

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Si eres fan del multijugador de Modern Warfare 3: cómo desbloquear el pointstreak oculto “Mother of All Bombs”. Para ello, necesitas realizar una racha de 25 bajas sin contar ataques aéreos.

Una vez activado el pointstreak, matará a todos los jugadores enemigos del mapa y causará un efecto electromagnético que desactivará el equipamiento del rival, sus aparatos electrónicos durante un minuto. Por si fuera poco, la experiencia de tu bando en esa partida se doblará.

Fijate en el siuiente video:



Lomadee, una nueva especie en la web. La mayor Plataforma de Afiliados de Latinoamérica.

a). Cómo desbloquear todo desde el inicio en Batman: Arkham City
Si quieres empezar una partida a Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360) con todas las herramientas disponibles del Caballero Oscuro, debes completar el Modo Historia en dificultad Normal o Difícil y se desbloqueará el Modo Juego Nuevo + que te permitirá recomenzar la aventura con todos los gadgets y habilidades que hayas adquirido en la anterior partida. Es un truco la mar de útil si quieres sentirte realmente como Batman desde el principio.

b). Encuentra los cuerpos de Martha y Thomas Wayne en Arkham City

Arkham City está lleno de detalles y huevos de pascua (easter eggs) dirigidos a los seguidores del Hombre Murciélago. Uno de ellos lo encontramos detrás del Cine Monarch, en el Callejón del Crimen, donde los padres de Bruce Wayne perdieron su vida.

Veremos, marcados con tiza, la silueta de los cadáveres Martha y Thomas Wayne. Examina la rosa junto a las marcas para arrodillarte y así activar una secuencia. No olvides escuchar el mensaje grabado en una cinta dejada por el misterioso Hugo Strange

Jugar con Albert Wesker: Acaba el modo batalla con Chris

Jugar con Claire Alternativa : Acaba el modo batalla con la claire Original

Desbloquear el modo batalla : Acaba el juego en cualquier dificultad y con cualquier ranking. Una ves desbloqueado será seleccionable desde el menú principal.

Vista en primera persona en batalla : Acaba el juego en modo fácil o normal con cualquier puntuación.

Jugar como Steve en modo batalla : Toma las Luger de Oro de la oficina del campamento. La combinación es: Rojo, verde, azul y marrón. desbloquearas a Steve con Chris original en el modo de batalla.




Lomadee, una nueva especie en la web. La mayor Plataforma de Afiliados de Latinoamérica.

Introducción - Bienvenido a la Revolución

En la secuencia de introducción y antes de hablar con la chica, párate a echar un vistazo por la habitación para recoger y mirar algunos objetos que te serán útiles. Hay seis elementos con los que tendremos que interactuar para conseguir el logro/trofeo llamado “Old School Gamer”.

-El coche de juguete junto a la impresora
-El libro “Being more effective” que está justo al lado
-El ordenador de Megan
-El marco de fotos al lado del ordenador de megan
-La tablet en el borde del escritorio
-El libro electrónico en el sofá

Cuando termines, habla con Megan y presta atención a lo que ves y a lo que te dice mientras vas andando automáticamente hasta la oficina de David Sarif. Unos diálogos más y empezará a sonar la alarma, tras lo cual tomarás de nuevo el control del personaje.

Acércate al elevador y mete el código que te dice tu jefe para poder abrirlo, que es por cierto 0451. Cuando salgas del elevador, ya con tu arma lista, mientras avanzas presta atención.

Pues bien, aparte de eso, sigue avanzando hasta que al otro lado de un cristal veas como matan a los científicos.

Entonces entra en la habitación de la izquierda y mueve las cajas para dejar al descubierto un conducto de ventilación; métete en él y avanza hasta salir por el otro lado. Al llegar al siguiente pasillo donde tendrás el primer combate.

Cúbrete sobre una de las cajas sino te matarán en seguida los enemigos que aparecerán al poco rato. Tendrás dos opciones, tanto ahora como a lo largo del juego, matarlos o pasar desapercibido... tú decides.

En cualquier caso, tienes que subir las escaleras por las que bajaron ellos y pasar por la puerta de la izquierda. Avanza por los pasillos y antes de entrar en la siguiente sala, cúbrete a un lado de la pared para ver a los enemigos de dentro y poder planear bien lo que hacer.

Hay 3, así que en cuanto te encargues de ellos, pasa por la puerta que está justo en el otro extremo de la habitación. Avanza hasta la siguiente gran sala y prepárate por que al rato irrumpirán varios enemigos más, así que si decides eliminarlos, utiliza las barandillas desde esta posición superior para disparAñadir imagenarles.

Continua por la puerta por la que vinieron ellos y al poco rato verás una secuencia con la cual habrás completado este nivel introducción. No te pierdas la escena cinemática, porque es la introducción perfecta de lo que está por venir.

Reunirme con Pritchard en el laboratorio de tecnología

Sigue las indicaciones que te llevarán ascendiendo hasta el segundo piso y la oficina de Pritchard. Busca en la pared que hay sobre la motocicleta para ver un poster de Final Fantasy del futuro. Después busca sobre el sofá que hay al lado de la mochila y podrás localizar un chip de crédito y encontrarás también una barra ciber-potenciadora de pro-energía en la mesa al lado del teclado (Adelante tómala, no le va a importar).

Cuando estés listo, habla con Pritchard y elige las siguientes opciones de conversación para conseguir algo de experiencia:

-Hacer Frente: Si tienes un problema conmigo, dímelo.
-Hacer Frente: Te sugiero que no metas a Megan en esto.

Tras hablar con Pritchard podremos irnos hacia el helipuerto, no pierdas demasiado tiempo porque si lo haces y te pones a explorar sin preocupaciones matarán a los sujetos secuestrados y la misión se verá afectada. Tras realizar la misión volveremos a este mismo lugar y entonces podremos explorar sin prisas, así que ahora date prisa. Cuando llegues al helipuerto mantendremos una conversación con Malik. Las opciones de diálogo que nosotros tomamos y que nos dieron como resultado ganar 150 XP fueron:

Tranquilizar: Sólo hay un modo de averiguarlo.

Preparado: estoy preparado.

Asegurar la planta de fabricación de Sarif.

Una vez dentro del transporte mantendremos una extensa con versación con Malik y nos dará los detalles de la misión. Además podremos optar por el arma que prefiramos teniendo en cuenta que esto afectará a la manera de solucionar la misión y al resto del desarrollo del juego.

Nada más salir, Pritchard contactará contigo haciéndote saber que hay dos rutas para acceder, por la puerta frontal o por la azotea.
Tras esta conversación, baja por las escalerillas de la izquierda y por unas segundas justo al lado. Al llegar abajo de todo, presta atención al tutorial sobre los guardias, ya que te explicará como pasar desapercibido y como eliminarlos silenciosamente, dejándolos aturdidos o matándolos.
Encárgate del primer guardia y antes de doblar la siguiente esquina, entra en la habitación de la izquierda para conseguir una caja de dardos para la arma aturdidora. Te recomendamos el recorrido alternativo “Acceso desde la azotea”, mientras menos enfrentamientos mejor.

Recorrido Alternativo.

Si elijes este recorrido no tendrás porque ocuparte de los guardianes que hay fuera de la planta de fabricación. Cerca del lugar en el callejón en el que te deshiciste del primer mercenario hay una caja de madera que se puede desplazar para situarse cercana a las cajas metálicas. Cuando lo hayas hecho salta sobre ella y desde allí sobre las caja metálica para ascender después por la pasarela de manera que llegaremos fácilmente al techo.

Un poco más adelante hay una zona por la que no puedes avanzar debido a la electricidad, si retiras la caja que hay al lado de la pared podrás acceder a un camino por el que podremos pasar agachados.

Se habrá completado el objetivo y ahora vamos ir primero a por el secundario para rescatar a los rehenes.

Al salir por el otro lado, aterrizarás sobre unas cajas, así que date media vuelta y baja por las escalerillas para llegar a una sala en la que podrás leer un libro electrónico y un periódico en una tableta, sobre la mesa del ordenador. No te olvides de abrir los armarios para conseguir algunos objetos. Cuando estés listo, pasa por la puerta para llegar a la sala grande del almacén.
Corre en el momento oportuno hacia el lado opuesto, donde está la pared con la cristalera rota y cúbrete allí, según muestra la imagen de arriba a la izquierda. Fíjate en ese primer guardia, espera a que esté lejos y de espaldas, entonces gira a la derecha para ir tras las cajas plastificadas y acercarte así a un guardia que está de espaldas a ti y fumando, elimínalo silenciosamente cuando no te vea ningún otro y arrastra su cuerpo tras las cajas.

Ahora céntrate en el primero que viste al entrar en esa zona. Desde ese mismo lado de las cajas plastificadas, espera escondido según se indica en la imagen de arriba y cuando el guardia se acerque, rodea la columna del medio por la derecha y atácale por detrás.

En este momento quedarán 3 guardias, dos estarán entretenidos mirando lo que hay en las cajas y el otro patrullando por la zona. Hay que ir primero a por el que está en movimiento. Espérale justo donde estaba el fumador y cuando se dé la vuelta empieza a seguirle hasta el fondo sin preocuparte por el que está mirando las cajas y acaba con él allí. Los últimos que quedan son los que están mirando en las cajas, por lo que será pan comido acabar con ellos.

Cuando ya no queden enemigos en la zona, ve a la esquina opuesta a donde entraste y sube por la escalerilla amarilla a la zona de arriba. Justo al lado de la escalerilla hay un conducto de ventilación, así que coge una caja de madera que hay por la zona y ponla debajo para poder saltar sobre ella y llegar a dicho conducto. En la intersección gira a la derecha y al salir del conducto llegarás a una habitación con productos de limpieza.

En la siguiente sala tendrás que tener mucho cuidado y pasar desapercibido por la puerta de justo enfrente para salir al pasillo. Entonces gira a la derecha y Pritchard contactará contigo haciéndote saber que debes piratear la puerta al final de ese lado del pasillo, aunque antes deberías prestar atención al tutorial de pirateo.

Tras piratearla, antes de nada, recoge la barrita energética del suelo y ve a la siguiente sala amplia en donde hay 4 guardias, 3 de ellos estarán distraídos con un cadáver y otro estará patrullando. Pues bien, tienes que bajar por las escaleras de la derecha sin que te vea el que se está moviendo pero siendo lo suficientemente rápido como para que no empiecen a moverse también el resto (no estarán eternamente distraídos)... el objetivo será meterte debajo de las escaleras frente a la caja que se muestra en las imágenes de arriba.

Quita esa caja de ahí y descubrirás un conducto de ventilación por el que deberás meterte. Al otro lado sube por una escalera y pasa por otro conducto más. Tras salir del segundo conducto, cruza despacio y agachado hasta el lado opuesto para entrar en un tercer conducto. En esa habitación están los rehenes y para liberarlos tan sólo tendrás que interactuar con la bomba y piratear el panel que lleva adosado.

El objetivo de los rehenes se habrá actualizado, pero para completarlo, deberemos seguir con la parte principal de recuperar el Tifón, así que vamos a ello.

Recuperando el Tifón

Dejaremos esta pequeña oficina y volveremos sobre nuestros pasos anteriores para ir a parar de nuevo bajo las escaleras. Cerca de nuestra posición hay una puerta roja por la que tendremos que pasar, asegúrate de que los guardias no están mirando en tu dirección mientras que te desplazas lenta y silenciosamente para llegar a un nuevo pasillo.

Avanza por esta zona evitando la detección de tu presencia que puede producirse por las cámaras o el guardia (Solo hay uno) que hay en esta estancia. Terminaremos por eliminar al guardia sin ser detectados y entraremos por la puerta de seguridad del nivel número 3. Fuerza el terminal que hay en la puerta y coge la barra de energía ciber-potenciadora que hay sobre la caja, inmediatamente después cúbrete detrás de las cajas blancas al pasar por la puerta.

A tu izquierda verás unas cajas a las que tendrás que llegar silenciosamente para moverlas y ver el conducto de ventilación por el que pasaremos para encontrarnos en una habitación custodiada por un solo guardia. Elimínalo silenciosamente y busca por la estancia porque hay una Granada y algo de munición aturdidora, después nos situaremos cerca de la puerta roja que nos dará paso a la parte exterior del laboratorio.

Busca cobertura desde la puerta y analiza los Movimientos de los guardias, infíltrate en la sala hasta llegar a unas cajas cuando no estén mirando en tu dirección y ármate de paciencia acompasando tus movimientos para ir avanzando y llegar finalmente a la puerta del ascensor.

Sal del ascensor y verás un punto Praxis Point en el suelo justo delante de ti.

Cuando logramos obtener dos puntos Praxis y consiguiendo de esta manera obtener una nueva habilidad en lugar de aumentar una ya existente. Después de esto avanzaremos hasta la esquinas y miraremos en el pasillo. Localiza el conducto de ventilación que hay a la derecha de este pasillo y entra en el. Saldremos detrás de la torreta automática y podremos de esa manera llegar sin problemas a la puerta marcada.

En ese momento saltará una escena en la que recuperaremos el Tifón. Si has seguido nuestras indicaciones al pié de la letra en este momento estarás con un total de 750 XP y además el trofeo/Logro llamado “Ghost”.

Antes de abandonar esta zona tendrás que volver al pasillo que hay frente a la torreta entrando en una oficina en la que podremos conseguir una copia de cada uno de los programas virus, una agenda de bolsillo y una oportunidad de piratear el ordenador que controla la torreta y una de las cámaras que hay situadas en el pasillo principal. Para poder conseguirlo sin alertar a la torreta puedes situar fácilmente un par de cajas justo delante de la torreta antes de regresar por el conducto de ventilación, cuando lo hagas podrás pasar por el pasillo siempre con cuidado de evitar la cámara de seguridad.

Neutralizar al líder terrorista


Interrogar a Zeke Sanders


Recoge lo que necesites de la habitación y sal de ella por la puerta del lado opuesto al de la puerta por la que entraste, avanza hasta el elevador y móntate en él.

Cruza el pasillo y sube una serie de escaleras hasta arriba de todo, pero teniendo cuidado porque habrá dos guardias. Espera a que terminen de hablar y empiecen su patrulla, entonces acércate a ellos por atrás y neutralízalos uno por uno. Entonces entra en la oficina cercana “Meeting Room 01” (desde las escaleras, gira a la izquierda en el pasillo en cuanto puedas y cualquiera de las dos puertas a la derecha) para recoger un Libro Electrónico y una Agenda de Bolsillo. También debería haber una cerveza en una de las estanterías.

Cuando termines, entra en la sala de al lado, la Meeting Room 02 y a parte de munición para el revólver, verás un conducto de ventilación en el suelo por el que tendrás que meterte.

Acabarás llegando a unos baños, así que sal al pasillo y ve por la puerta roja de enfrente que ya está abierta.

Al abrir la puerta del lado opuesto, deberías alertar al guardia que está cerca, por lo que cúbrete rápido al lado de la puerta y sorpréndelo cuando entre. En caso de que no lo alertases, pues simplemente abre la puerta y ve a por él en cuanto puedas.

Ahora deberían quedar sólo dos guardias (o 3 en el caso de que al principio cuando subiste por las escaleras, sólo hubieses eliminado a uno de los que inicialmente estaban hablando entre ellos). Suponiendo que sólo queden dos, espera a que se paren frente a los ordenadores y aprovecha entonces para inutilizarlos por detrás.
Cuando esta zona esté limpia, ve por la puerta del fondo de la sala, sube las escaleras y pasa por la puerta indicada, aunque antes deberías recoger el Libro Electrónico del mostrador.

Zeke

Tendrás varias opciones al terminar la secuencia con Zeke y la rehén Josie.
-Dejar que Zeke se vaya: Cálmate. Estoy tan interesado como tú en descubrir quién está detrás de esto. No te detendré.
Con esta opción Zeke se escapará y Josie morirá.
-Luchar contra Zeke: Ni hablar. Se acabó.
Lucharás contra él y dependiendo del arma que eligieses, lo matarás o simplemente lo tranquilizarás.
-Intentar liberar a Josie: No puedo dejar que te vayas con ella.
Es la opción que tienes que elegir si quieres liberar a la rehén y la que te llevará a conseguir uno de los logros/trofeos del juego.

Extracción

Esta misión trata de un objetivo muy simple; dirigirte al transporte de Malik y abandonar la zona. Eres libre de hablar si quieres con Josie Thorpe (Suponiendo que la hayas salvado) y con su marido que estará esperando junto al equipo de SWAT para comprobar que todo está bien y que no han sufrido daños.

Atando cabos sueltos.


Cuando regreses a la base habla con Malik desafíale a un combate para conseguir algo mas de fondo en los enfrentamientos. Una vez que hayas terminado vete a la oficina de Pritchard y entrégale el Typhoon ganando 1,000 XP. Ya puedes irte al apartamento para hablar con Sarif acerca de la siguiente misión.

Reunión con Sarif en el apartamento.

Tras llegar al ático nos encontraremos con Sarif para interrogarlo. Aunque no parece que haya demasiados opciones posibles de resultado final te diremos lo que nosotros seleccionamos con el resultado de la ganancia de 1,000 XP además del logro/trofeo llamado "Getting Things Done."

Tranquilizar: Puede que alguien más esté...

Debate: jefe, lo que me está pidiendo…

No: Tan solo… suponía que lo había dejado claro.

Obtendrás la siguiente tanda de misiones para visitar la clínica LIMB y conseguir los datos de los terroristas muertos. En cuanto te vayas podrás completar tu primera misión secundaria al entrar en nuestra oficina. Es la llamada “Males menores” y cuando abandones las instalaciones te enfrentarás a Cassandra Reed que te brindará la oportunidad de completar la misión secundaria llamada “Lazos maternales”. Todas estas y mas se incluirán en el apartado dedicado a las misiones secundarias de la guía.

Seguimiento de las pistas en Higland Park

Infiltrarme en el complejo de los mercenarios

Al recuperar el control tras la escena, pasa por la siguiente puerta para salir al patio exterior repleto de guardias. Desde la barandilla de la entrada, agáchate, baja las escaleras despacio, gira a la izquierda, avanza (estando cubierto, no andando) hasta la cobertura azul y espera a que esos dos guardias no estén mirando para seguir avanzando hasta el vehículo de la esquina izquierda.

Espera a que ese guardia se acerque a tu posición, entonces, cuando se de la vuelta, no pierdas ni un segundo para que no se aleje demasiado a la zona abierta y acércate a él para inutilizarlo desde atrás. Arrastra su cadáver hasta la parte trasera del vehículo para que no lo vea nadie.

Ahora, teniendo cuidado sobre todo de los guardias de la parte derecha, ve todo pegado a la izquierda hasta quedarte oculto en la parte delantera del siguiente vehículo, tal y como se muestra en la imagen. Espera a que ese guardia baje y se vaya hacia la derecha, momento que tendrás que aprovechar para subir por las escaleras y pasar por la puerta.

Dentro del edificio

Acércate a la primera habitación que verás en la parte derecha. Antes de entrar, asegúrate de que el guardia ha salido por el otro lado. Una vez dentro, cuando sea el momento justo, sal para afuera, déjalo KO por la espalda y mete el cuerpo dentro.
Examina el ordenador para desactivar las cámaras de seguridad del edificio, para así pasar sin problemas. Si completaste la misión secundaria Voces de la oscuridad, en la que Zeke te había dado una agenda con códigos, entonces podrás utilizarlos para desbloquear el ordenador, pero sino, necesitarás piratearlo y ten en cuenta que es de nivel 3.

Ahora, saliendo de la habitación por el lado contrario al que viniste, baja las escaleras y gira a la izquierda. Avanza agachado cubriéndote en los bloques de hormigón hasta las cajas de la esquina izquierda que ves en la imagen. Espera allí a que el guardia se acerque a tu posición y cuando se dé la vuelta, encárgate silenciosamente de él y pasa rápidamente por la puerta que ves en la pared de la izquierda.

Métete en el conducto que hay en el suelo y al salir por el otro lado, baja por las escalerillas, pasa por otro conducto más y ya verás el elevador, pero ten cuidado con la cámara que está sobre él cuando entres.

Localizar al líder de los mercenarios


Cuando salgas del elevador, cúbrete rápido en las cajas que están delante tuya para evitar que te vean los guardias. Espera a que se separen y cuando ni los guardias ni el Mecha estén mirando, entonces salta de cobertura en cobertura hasta la puerta roja de la derecha y allí sube las escaleras teniendo cuidado de que no te vean las cámaras de seguridad (hay más que la inicial). Al subir las escaleras, en la parte izquierda verás unas cajas de madera, pues mueve a un lado la de arriba para revelar un arma aturdidora así como munición par ala misma. Tras cogerla pasa por la puerta roja.

Al otro lado de la puerta, mantente en todo momento agachado y avanza también siempre cubierto hacia la derecha, atacando a los guardias cuando ninguno esté mirando (no sólo tienes que fijarte en el que vas a atacar) y ocultando rápidamente su cuerpo en donde puedas para que no lo vea nadie. El objetivo será la sala de control que puedes ver al fondo a la derecha.

NOTA: Si puedes mover objetos muy pesados, entonces no hace falta que vayas por la pasarela por la que están los guardias y puedes mover los bloques que están pegados a la pared, accediendo así directamente a la sala de control.

Una vez dentro de la sala de control, pasa por la puerta roja y avanza por los pasillos hasta llegar a una nueva sala de control en la que hay un ordenador y en la sala contigua también hay otro, así como una caja de munición debajo.

Al salir a la siguiente sala grande, tienes que ir a la zona indicada en el lado opuesto y aunque sea un camino más largo, es recomendable que vayas rodeando la zona en lugar de cruzar por las pasarelas metálicas. Cuando llegues, a parte de seguir teniendo cuidado de los guardias, vigila que no te vea la cámara y pasa por la puerta roja. Baja las escaleras y cuando llegues abajo de todo, recibirás una llamada de Pritchard.

Al pasa por la puerta roja, gira a la derecha en el pasillo y ten cuidado con las cámaras de seguridad del mismo mientras avanzas hasta el elevador marcado como objetivo. Antes de entrar en él, no te olvides de entrar en las habitaciones para conseguir diversos objetos.

En el siguiente pasillo, al principio estará todo oscuro y al poco rato se encenderán las luces; no te preocupes, tu sigue avanzando hasta la marca del mapa y prepárate para un enfrentamiento contra un Boss.

Boss: Barret

A parte de seguir una de las siguientes estrategias, lo más importante es que nunca dejes que se te acerque a ti, mantente en todo momento alejado de él y muévete de cobertura en cobertura, corriendo sólo cuando sea necesario por su proximidad.

-Estrategia 1
Con el arma aturdidora déjalo inconsciente por unos momentos y aprovecha para lanzarle los barriles que hay por la zona.

-Estrategia 2
Si no dispones del arma aturdidora, te va a costar un poco más apuntarle sin que te alcance él con sus propias balas. Entonces, si sigues esta estrategia, le dispares con el arma que le dispares, apunta siempre a la cabeza. Una buena opción también es lanzarle una granada o dos.

Reunirme con Malik en el punto de aterrizaje inicial tras la escena con Barret derrotado, explora bien la zona para coger todo lo que puedas llevar mientras escuchas la llamada de Malik y utiliza el ascensor para reunirte con ella y completar así esta misión.

Susurros conspirativos.


Después de aterrizar en el cuartel general de Sarif, Pritchard se pondrá en contacto con nosotros mencionando que necesita reunirse con nosotros con urgencia. Lo encontrarás en la oficina de Jensen y cuando termine la reunión nos iremos a hablar con Sarif en su ático.

Reunión con Sarif en su ático.
Cuando salgas del ascensor veremos a William Taggart saliendo de la oficina de Sarif. Tendrás una conversación con él y esto es lo que nosotros respondimos:
Confrontación: No recuerdo nada…
Interrogatorio: Me pica la curiosidad, ¿Qué es eso…
Entra en la oficina de Sarif y habla con él.
Retomar: Jefe, creo que estamos…
Apaciguar: Jefe, yo nunca quise implicar…
Apaciguar: Jefe, lo siento si piensa que esto es…

Encuéntrate con Malik en el helipuerto.

Tras estar con Sarif, habla de nuevo con él para que actualice nuestros nuevos objetivos y nos encontraremos con Malik en el helipuerto. Hablaremos con él para dirigirnos a Hengsha. Mucho ojo, si estas con una misión secundaria sin finalizar antes de irte a Hengsha debes terminarla o será cancelada.

Los logros que puedes desbloquear en Gears of war 3 beta son los siguientes:

Granadas de humo: Activa las alarmas de incendio en el mapa ``checkout``.

Escopeta recortada: completa la partida durante el 2 de mayo para desbloquearla.

Medalla de beta tester: Completa una partida del juego en beta y tendrás esta medalla.

Escopeta Ganasher: Completa la partida el 9 de mayo y conseguirás esta arma.

Flaming lancer: Termina la partida el 25 de abril para conseguir esta arma.

Flaming Hammerburst: Termina la partida el 24 de abril y tendrás tu arma.

Argumento

Juegas como Adam Jensen, un ex SWAT al que han escogido para supervisar las necesidades defensivas de una de las empresas de biotecnología más experimentales de América. Tu trabajo consiste en proteger los secretos de la empresa, pero, cuando irrumpe un equipo de operaciones encubiertas y mata a los mismos científicos que debías proteger, lo que creías saber sobre tu trabajo cambia totalmente. Herido de gravedad a consecuencia del ataque, no te queda otra elección que implantarte aumentos mecánicos, y pronto te encuentras persiguiendo pistas por todo el mundo, sin saber en ningún momento en quién puedes confiar. En una época en la que los avances científicos convierten a los atletas, los soldados y los espías en seres supermejorados, hay alguien que está trabajando intensamente por asegurarse de que la humanidad sigue un camino determinado.Debes descubrir cuál es ese camino. Porque, al fin y al cabo, las decisiones que tomes y las elecciones que hagas serán las únicas cosas que podrán cambiarlo.

Características
Un futuro cercano dividido: descubre una época de grandes avances tecnológicos, pero también de caos y conspiraciones. Los aumentos mecánicos del cuerpo humano han dividido a la sociedad entre los que pueden permitírselos y los que no. Fuerzas enfrentadas conspiran desde las sombras para controlar el destino de la humanidad: se acerca una revolución humana.
Una mezcla perfecta de acción y rol: el juego combina de forma original los ataques a corta distancia cargados de acción con los tiroteos intensos, y ofrece una amplia gama de aumentos y mejoras de personaje para las múltiples armas que tienes a tu disposición. Desbloquea nuevas capacidades y aumenta tus habilidades de sigilo, sociales, de pirateo y de combate; el juego favorece todos los estilos y enfoques de juego. Determina hasta qué punto quieres hacer evolucionar a tu personaje, según tu forma de jugar.
Decisiones y consecuencias: ábrete paso a tiros entre tus enemigos, infíltrate sin que te detecten, piratea sistemas para obtener información crucial o usa tus habilidades sociales para extraer información de personajes clave; siempre hay decisiones, múltiples formas, múltiples caminos y múltiples herramientas a tu disposición. Elige tu estilo de juego y afronta las consecuencias de tus actos: tú decides el desarrollo de la historia.


Personajes.

Adam Jenden.
Edad : 34
Peso : 82 kg
Estatura : 1'85 m
Ojos : Gris azulado
Cabello : Castaño
Grupo sanguíneo : 0-
Varón de raza blanca de 34 años procedente de Detroit, Michigan. ADAM JENSEN es un antiguo policía que trabaja como especialista de seguridad para Sarif Industries, una compañía biotecnológica de tamaño medio afincada en Norteamérica. Es lo que llamaríamos un ""héroe de la clase obrera"": fiable, ingenioso, con una peculiar actitud reservada y un cínico sentido del humor.
Jensen se alistó en el cuerpo de policía de Detroit a la edad de 21, y cuatro años después se ofreció voluntario para la división del SWAT, donde no tardó en ascender a jefe de equipo. Pero su carrera tuvo un brusco final hace dos años cuando se negó a acatar una orden de naturaleza cuestionable. En la actualidad Jensen es un solitario; sus días de liderazgo han pasado. Cree que existen muchas formas de conseguir lo que uno desea, y siempre trata de hallar una solución por sí mismo antes de tener que recurrir a otros.


Dr. Megan Reed
Megan Reed es una brillante investigadora, una eminencia en el campo de las tecnologías de mejora humana y la más destacada neurocientífica al servicio de Sarif Industries. Tiene treinta y pocos años, es de raza blanca y ni siquiera es consciente de su propia belleza. Reed se crio en Seattle como hija única de dos médicos que nunca permitieron que la familia interfiriese en sus carreras. Tuvo que depender de sí misma en no pocas ocasiones, y compensó sus carencias afectivas desarrollando una fecunda vida interior; hoy día, la fértil imaginación de Reed le permite relacionar datos y extrapolar resultados teóricos realizando prodigiosos saltos intuitivos. Por desgracia, presenta cierta tendencia a abstraerse en sus pensamientos hasta olvidarse de lo que hay a su alrededor, lo que deteriora su relación con los demás.


David Sarif
David Sarif es el fundador y director general de Sarif Industries, una empresa de biotecnología de tamaño moderado afincada en Norteamérica. Pese a rondar los sesenta años, se conserva muy bien; es de complexión y estatura medias, y mantiene una forma física aceptable. Tiene facciones mediterráneas.

Sarif nació en el seno de una familia de inmigrantes de Boston, quienes le inculcaron el valor del esfuerzo y la dedicación. Desde edad temprana, su talento mecánico sentó las bases del hombre que llegaría a ser. Trabajó mucho para completar sus estudios universitarios y obtuvo una beca en el MIT, un máster y un título superior en Gestión de Empresas antes de dedicarse al campo de las prótesis.

Sarif cree en la justicia, el progreso, la ciencia y la tecnología, la civilización, el esfuerzo humano y la gente. Es franco y directo, y no teme mostrar sus emociones. Algunos lo encuentran brusco o prepotente, otros piensan que es un tipo alentador, incluso estimulante. Pero su noción de sinceridad solo se aplica a su conducta, pues no duda en guardar secretos si lo considera adecuado; su actitud le permite salirse con la suya.



Lawrence Barrett
Lawrence Barrett es un varón blanco de treinta y tantos. Forma parte de un equipo de élite compuesto por mercenarios expertos en operaciones especiales al servicio de Belltower Associates, una corporación militar privada. A simple vista es el clásico ejemplo de marine estadounidense de película: impecable corte de pelo militar, complexión musculosa, pletórico de brío y testosterona. Pero en su mirada puede verse el brillo de la crueldad y el oportunismo.Barrett es un tipo arrogante y jactancioso con la constitución de un armario ropero. Tiene mejoras mecánicas de todos los modelos imaginables. Vive para el placer de ver a sus enemigos sometidos a base de golpes, y es la clase de hombre que jamás se rinde ni se retira. Mientras le corra sangre por las venas (aunque la mayoría se esté derramando), Barrett seguirá luchando hasta derrotar a sus enemigos o morir en el intento.


Jaron Namir

Varón atlético de estatura media con un surtido variado de aumentos. Jaron Namir ostenta el mayor rango entre los mercenarios de operaciones especiales que trabajan para Belltower Associates, una corporación militar privada. Tiene los ojos de color marrón oscuro y una mirada intensa. Su cabello es corto y moreno, aunque empiezan a asomarle algunas canas. Cuando está de servicio, viste su uniforme de combate como si fuera una segunda piel, moviéndose con la facilidad y letal elegancia de un asesino consumado.El rostro de Namir está curtido y cincelado, como si lo hubieran esculpido en granito. Es el soldado definitivo, completamente leal a sus aliados e implacable con sus enemigos. Despiadado y de voluntad férrea, está acostumbrado a emplear trucos sucios y furtivos para conseguir sus fines. Pero no está desprovisto de contradicciones, pues Namir es también un abnegado padre y esposo. Aunque jamás lo admitiría, Namir se ha dado cuenta de que está perdiendo facultades, de que ya no es el hombre que solía ser. Este temor se vio acrecentado cuando no logró eliminar a Adam Jensen, un error que está dispuesto a subsanar a cualquier precio.



Yelena Fedorova

De complexión atlética y escultural, veintiséis años y casi dos metros de estatura aumentada. Yelena Fedorova es una asesina entrenada; forma parte de un equipo de élite de mercenarios expertos en operaciones especiales al servicio de Belltower Associates, una corporación militar privada. Es una mujer negra con una melena desaliñada que le cae sobre los hombros, y casi nunca se quita su equipo de combate; su único rasgo distintivo es la cruz de plata que lleva al cuello, colgada de una cadena de acero negro. Se trata de una herencia familiar que tiene un gran valor sentimental para ella.Yelena es una luchadora tan ingeniosa como despiadada; nunca opta por un ataque frontal si existen otras alternativas para acabar con sus enemigos fácilmente y sin esfuerzo. Se mueve con una agilidad, velocidad y gracia inusitadas, como una cobra adormilada que ataca con fulgurante y repentina celeridad. Yelena sabe bien que es una de las pocas mujeres en un mundo de hombres, por ello se muestra siempre perspicaz y recela de todo cuanto la rodea; no es fácil cogerla desprevenida, y suele tener planes de contingencia para todo.

CONSEJOS

Aquí tienes algunos consejos que quizá te resulten útiles en tu trabajo como jefe de seguridad.

- Estudia el mapa y siempre encontrarás una ruta alternativa.
- Elige tus habilidades en función de tu forma de jugar. Si utilizas mucho el combate directo, mejora la capacidad del inventario para llevar más armas y munición.
- Combina la carcasa de las minas con granadas para crear explosivos.
- Cuando un enemigo oye un ruido pasa a estado de alerta e irá a investigar. Si te localiza, pasará a estado de hostil y comenzarán a dispararte.
- Cuando los guardias te detectan, pueden ir a activar la alarma para llamar refuerzos y alertar a todo el edificio. Puedes hackear la alarma para que no la activen o reiniciarla si está sonando para que se apague.
- Si consigues completar un objetivo sin ser detectado ni una sola vez, conseguirás la bonificación de fantasma y 500 XP extra.
- Si no tienes habilidad de hacker, siempre puedes buscar contraseñas en ordenadores y agendas de bolsillo.
- Puedes conseguir XP explorando las ciudades y encontrando nuevos caminos.
- Recuerda registrar a los enemigos y esconde los cuerpos cuando haya guardias cerca.
- Para ser un perfecto espía necesitas los aumentos “Derribo múltiple”, “Invisibilidad” y “Visión inteligente”. A esto podríamos añadir las habilidades de hacker y una buena arma con silenciador.

HABILIDADES

Estas son las habilidades básicas de Adam:

Hackear
Te permite abrir puertas y, sobretodo, acceder a los sistemas de seguridad enemigos. Siempre hay un ordenador que controla las cámaras, robots y torretas. Si lo encuentras y tienes habilidad de hacker suficiente tendrás una importante ventaja.

Para hackear tienes que llegar al nodo de registro (bola verde). Para ello tienes que salir desde el puerto E-S (bola azul) e ir capturando el resto de terminales. Estudia la ruta antes de comenzar el proceso (el número indica el tiempo que tardarás en tomar cada nodo).

Tarde o temprano, terminarás activando el sistema de seguridad. Cuando lo hagas, el antivirus comenzará a capturar nodos ralentizando tu avance. Puedes utilizar gusanos y otros software para detener el antivirus.

Conversación
Puedes utilizar la palabra para convencer a otros personajes de que te ayuden. Tendrás varias respuestas que representan distintos estados de ánimo. Estudia la personalidad de tu interlocutor para saber cómo manipularlo. Si cuentas con el aumento de habilidad social tendrás información adicional sobre los personajes.

Cobertura
Es otra de las funciones básicas de Adam. Mantén pulsado el botón para pegarte a la pared y avanza cubierto. Pulsa una vez el botón de salto para cambiar de cobertura o mantenlo pulsado para doblar la esquina. También te sirve para el combate. Apunta a tu enemigo antes de asomarte y realiza disparos cortos y precisos.

Cuerpo a cuerpo
Acércate a los enemigos sin hacer ruido y redúcelos con una llave. Si mantienes pulsado el botón, realizarás un ataque letal que puede atraer a los guardias cercanos. Si pulsas levemente el botón, el golpe no hará ruido, pero los enemigos no mueren y pueden ser despertados por otros guardias.

Utiliza los aumentos para mejorar tus habilidades. Podrás derribar a dos enemigos a la vez (este es un aumento imprescindible) o acercarte corriendo sin que detecten.

ARSENAL

Encontrarás un equipo muy variado a lo largo de tu aventura. Recoge los objetos que más se adapten a tu forma de jugar e ignora el resto.

Armas letales
- Pistola de 10mm: Si la combinas con un silenciador tendrás el arma perfecta para la infiltración.
- Revólver: Tan letal como ruidosa. Ideal para cuando no sirve la infiltración.
- Rifle de combate: Tu mejor opción para los tiroteos. Dispara ráfagas cortas para no desperdiciar munición y añádele mejoras si la sueles utilizar.
- Metralleta: Es algo peor que el rifle de combate, pero la utilizan los enemigos y nunca te quedarás corto de munición.
- Fusil pesado: Es capaz de disparar muchas balas, pero tiene poca precisión. Otro problema es la munición, que ocupa bastante espacio. Útil para rechazar a grandes grupos de enemigos.
- Escopeta: La clásica recortada, letal en las distancias cortas.
- Lanzacohetes: Su nombre lo dice todo. Necesitarás bastante espacio en el inventario para guardarlo.
- SEPE: Una pistola que libera una descarga PEM. Puede anular la tecnología enemiga y aturdir a varios enemigos a la vez.
- Rifle de plasma: Letal como la escopeta y mucho más rápido. Lo encontrarás hacia el final del juego.
- Rifle láser: Dispara un rayo concentrado que fulmina al enemigo.

Armas no letales
- Rifle de dardos tranquilizantes: Muy útil para la infiltración. Un disparo en la cabeza y el enemigo caerá aturdido, si aciertas en el cuerpo tardará más tiempo. Permite crear distracciones.
- Pistola de conmoción: Lanza una descarga eléctrica que neutraliza al enemigo en silencio. Es perfecta cuando un enemigo se acerca a tu escondite y no quieres hacer ruido.

Explosivos
- Cargas PEM (Minas y granadas): Libera una descarga eléctrica que aturde a los enemigos y anula la tecnología.
- Cargas de gas (Minas y granadas): Crea una nube tóxica que aturde a todo el que entre.
- Cargas de fragmentación (Minas y granadas): Mortales y ruidosas. Útiles para crear distracciones y eliminar grandes grupos.
- Cargas de confusión (Minas y granadas): Suelta un fogonazo de luz que ciega a las víctimas durante un tiempo (también te puede afectar a ti, así que mira para otro lado).
- Soporte para minas: Combínalas con las granadas para crear minas con distintos efectos.

Ítems
- Cyberboost: Recarga tus baterías.
- Alcohol: Aumenta el máximo de vida, pero también te emborracha y nubla tu visión.
- Medicamentos: Aumentan tu máximo de vida sin efectos secundarios.
- Virus Nuke: Te permite capturar un nodo al instante sin activar la alarma mientras hackeas.
- Programa ralentizador: Detiene la cuenta atrás durante un instante mientras estás hacheando.

Historia

Heavenly Sword (Espada Celestial) relata la historia de Nariko, una heroína maldita que desea vengar a su gente, un clan gerrero prácticamente destruido por el tirano Rey Bahan. Si Nariko hubiera nacido varón se hubiera cumplido la profecía de que un guerrero celestial conduciría al clan a un glorioso futuro.

A pesar de todo, Shen, su padre, la entrenó en las artes de la guerra y le transmitió las habilidades y pensamiento de un guerrero. Cuandosu padre es capturado por Bahan, a Narikosolo le queda una opción: empuñar la "Espada Celestial"

La espada es el tesoro más preciado y protegido del clan, un arma enormemente poderosaque otorga al que la porta el poder de aterrorizar a los adversarios y derrotar ejercitos.

Sin embargo, solo una deidad puede blandir el arma; su fuerza absorbe la vida de cualquier mortal que la empuña. Al tomar el arma para rescatar a su padre y salvar los últimos vestigios de su clan, Nariko a sellado su futuro.


Personajes


Nariko
Fuerte pero vulnerable, bella pero trágica; Nariko es una heroína paradójica. Se anunció su nacimiento, se maldijo su llegada. Como hija del jefe, se entrenó en todas las artes de guerra. Como destructora de la esperanza, el clan la marginó.

Aun así, Nariko era la única esperanza del clan cuando los ejércitos del tirano Rey Bohan azotan sus tierras. Empeñada en exterminar a Bohan, buscó el poder definitivo de la Espada Celestial, aún sabiendo que su inmenso poder le podría costar caro. Nariko significa "trueno" en japonés.


KAI
Es la única superviviente de un clan, su infantilismo a sus 18 años, es fruto de un fuerte trauma causado por la muerte de su madre delante de ella a manos de fliying fox , cuando nariko la encontró, la adopto como hermana pequeña, kai tiene aparienciencia felina y agilidad de tal, supuestamente por que su clan, tiene esas dotes mitad bestias mitad humanas.




Roach
Roach puede ser un gigante, pero Bohan no puede ocultar el hecho de que esa montaña humana de tres metros es un producto de sus aventuras amorosas de juventud.

Como su único heredero al trono, es tolerado por Bohan, aunque relegado a lo más profundo del castillo. Allí prepara a los prisioneros para sangrientos combates, entre ellos y contra las bestias a las que llama "mascotas".



Bohan

Cree que es un enviado del cielo que ha sido enviado para gobernar sobre lo que él cree que es una tierra dividida poblada por salvajes.

Mientras su ejército hace estragos en el campo, Bohan llega a convencerse de que capturar la mítica Espada Celestial simbolizaría su dominio sobre la población.

Pero lo que había empezado como un capricho se convierte rápidamente en una obsesión.Una obsesión que lo lleva a una espiral de locura cuando Bohan se sumerge en la mitología de la "Espada Celestial"


Whiptail

La general favorita de Bohan, una mujer cuyo gusto por modificar su cuerpo la ha convertido en un monstruo. Los pocos que han presenciado sus asesinatos y han sobrevivido afirman haberla visto devorar la carne de sus víctimas.

Su conocimiento del Water Kung Fu (Kung Fu acuático) y sus habilidades para penetrar en la mente de las personas las han convertido en una máquina de matar potente y temible.

Shen
El padre de Nariko, lider del una vez glorioso clan que custodia la "Espada Celestial".

Durante Meses, eludió a Bohan, que persigue la Espada Celestial como símbolo de su dominio. El numeroso clan de Shen ha sido redicido a un puñado de guerreros, y lucha por mantener unidos a los sobrevivientes que se enfrentan entre ellos.

Ha entrenado a Nariko para ser una dura guerrera y prepararla para los oscuros dìas que viven. Para protegerla de aquellos que aún creen que ni siquiera debería existir.


Flying
Si te has enfrentado con Flying Fox y has sobrevivido, es porque se está tomando su tiempo. Es el mas antiguo y misterioso de los generales de Bohan, que solo lo mantiene a su lado por miedo a que Flying Fox trabaje para otro.
Flying Fox es una mezcla de locura y sed de sangre que no cree en espadas mágicas, profecías o pomposas visiones de dominación mundial. Sólo cree en el dinero y el arte de matar.


Capítulo 1

Cuando tengas el control, sube por la escalera que está en el lado opuesto a ti y después baja por la que está al lado opuesto a la escalera por la que acabas de subir. Rompe la maceta que está en la esquina del fondo. Prepárate para luchar contra algunos enemigos y después vete a tu izquierda y lucha con más monstruos. Ahora baja por la escalera hasta llegar a otro grupo de enemigos. Rompe la maceta que está en la esquina noroeste y la de la derecha. Cuando mates a todos los enemigos verás una escena… más enemigos y otra escena cuando los mates.

Aquí jugarás con otro personaje y tendrás que disparar a los enemigos antes de que crucen la pantalla.

Cuando mates a unos cuantos enemigos, controlarás otra vez al personaje de antes. Otra vez, lucha contra todos los enemigos de la pantalla y mira la escena.

Sube por la escalera de tu izquierda y después por la de tu derecha. Mira la escena.
Tendrás que disparar a tres estructuras de madera, cada una con sus puntos débiles. Lo siguiente que tendrás que hacer es disparar el cañón contra los enemigos hasta que mates 700. Cuando lo hagas, mira la escena.

Avanza por el camino hasta que te encuentres con unos enemigos, mátalos y sigue. Rompe la maceta roja que está en la mitad del camino. Continua y mata a los enemigos cuando haga falta. Ahora tendrás que enfrentarte con el primer boss, que sinceramente, no tiene mucha complicación. En la esquina superior derecha hay una rueda. Presiona X rápidamente para abrir una puerta. A mano izquierda hay una maceta roja. Continua hasta que te encuentres con más enemigo y cuando los mates sigue hacia delante hasta llegar a un sitio en el que tendrás que resolver un puzzle. Vete a la izquierda, coge la espada y mata al enemigo, entonces haz sonar el bong. Pasa por la puerta y vete al puente para ver una escena.

Para variar, tendrás que matar a un montón de enemigos hasta que veas una escena y entonces habrás acabado el capítulo 1.

Capitulo 2
Después de la escena vete hacia la luz en la izquierda y presiona X. Ahora tendrás una escena interactiva en la que tendrás que pulsar unos botones cuando te lo pidan.

X, derecha, X, izquierda, X, cuadrado

Aterrizarás en una plataforma y tendrás que luchar contra unos enemigos. Cuando acabes, pulsa X en la luz de tu izquierda.

Otra escena interactiva.

X

Como en la escena interactiva del capítulo 1, cuando aterrices tendrás que luchar contra otro grupo de enemigos. Al matarlos, vendrán más enemigos y esta vez más fuertes. Cuando acabes, rompe la maceta que está al lado de la puerta de salida abierta y vete a golpear el bong que está a la derecha para abrir la puerta.

Primero tendrás que derrotar a unos cuantos enemigos, y después un boss.

Si te encuentras bajo de salud, tienes unas macetas por la habitación que te recuperarán algo de vida.

Cuando lo venzas, tienes que pulsar el botón círculo para empezar una escena interactiva. Si fallas en la escena, tendrás que luchar otra vez contra el boss: Izquierda, X, derecha, arriba, arriba, cuadrado, arriba, cuadrado Después de esto, tendrás que luchar con él otra vez y después de la segunda escena interactiva, habrás acabado con él definitivamente.

Vete por la puerta de la izquierda y baja las escaleras. Vete hacia la derecha y rompe la maceta que está a tu izquierda. Ahora regresa y sube otras escaleras en donde te tirarán objetos. Esquívalos y derrota a los enemigos cuando llegues arriba. Vete hacia delante hacia la rueda de la izquierda de la puerta y pulsa rápidamente X. Corre hacia delante hasta otra puerta y haz lo mismo. Ahora sube corriendo las escaleras.

Espera a que los enemigos bajen y derrótalos. Cuando acabes mira la escena.
Presiona X en la luz que está en frente de la escalera de la parte derecha de la habitación y después sube por esa escalera. Pulsa rápidamente X para tirar de la palanca. Ahora golpea el bong que está al lado tuyo y vete por la puerta para después ir por la primera puerta con cajas de sombreros. Ahora golpea el bong que
está a la izquierda de la habitación. Vete a donde está el bong y habrá otra caja de sombreros; golpea el bong del otro lado de la habitación al lado de la palanca. Rápidamente pulsa X para darle a la palanca. Vete hacia atrás hasta la escalera y baja a la habitación de abajo. Mira la escena.

Vete hacia delante hasta que legues a un cañón en el suelo. Recoge el cañón y espera a los enemigos. Usa el cañón para matarlos y si se te acaban las balas, mátalos normalmente. Corre hasta las dos estatuas del final y golpea la maceta a la izquierda. Vete a la luz de la izquierda y pulsa X. Aparecerá una escena interactiva.

Después de la escena, mata a los enemigos en la cima, vete a la luz y pulsa X. Aparecerá otra escena interactiva: sólo tendrás que pulsar Cuadrado. Baja para abajo y vete a la luz de al lado de la derecha y pulsa X. Otra escena interactiva más:

X, cuadrado, cuadrado.

Mata a los enemigos y cuando acabes, vete por la puerta abierta. Coge la palanca y rápidamente pulsa X.

Ahora coge un sobrero a tu izquierda y con él, golpea el gong del lado opuesto. Deja la habitación y vete a la luz (pulsa X). Otra escena interactiva y cuando acabe, vete a la luz de la estatua de la izquierda y otra escena interactiva más. Vete por la puerta y pulsa la palanca de dentro pulsando rápidamente X. Regresa afuera, vete a la luz y pulsa X. Otra escena interactiva más: Pulsa Cuadrado. Cuando acabes, vete por la puerta grande.

Corre hasta la puerta y espera a que se abra. Después de ver una escena, mata a los enemigos y cuando acabes….. siiii, otra escena.

Tendrás que enfrentarte con un Boss. Cuando esté lejos, te lanzará a taques a distancia que tendrás que esquivar y cuando pare, vete a atacarlo. Cuando su vida llegue a 0, acércate y pulsa círculo y verás una escena. Tendrás que luchar otra vez, repite lo mismo de antes y cuando lo mates tendrás una escena interactiva en la que sólo tendrás que pulsar el botón círculo. Después de eso, otra escena normal.
Tendrás que disparar a los enemigos para que no alcancen al padre de Nariko. Cuando termines, verás una escena.

Tendrás que enfrentarte al boss de antes. Sigue la misma táctica y cuando su vida llegue a cero acércate al boss y pulsa círculo y después en la escena interactiva pulsa cuadrado. Mira la escena normal y prepárate para el capítulo 3.

Capitulo 3

Dispara a los enemigos que están enfrente de ti, al lado de la puerta. Después dispara a los que corren hacia ti. Vete por la puerta del final. Ahora ponte delante de uno de los dos fuegos y con una flecha de fuego dispara al barril rojo que está enfrente de ti. Vete a la siguiente zona y dispara al tío que está enfrente de ti en la cabeza. Baja por el camino a la siguiente habitación.

Continua hasta que veas una puerta abierta. Mata a los enemigos que te encontrarás y sigue andando hasta otra puerta abierta. Mata a los enemigos y vete por la puerta. Continua por otra puerta pero antes rompe la maceta que está cerca en la parte derecha de la habitación. Abre la puerta girando la rueda a la derecha de ella pulsando el botón X. Continua avanzando y gira la siguiente rueda en la izquierda. Ahora abre la siguiente puerta y mata a los enemigos que corren hacia ti, pero espera que aún viene otro grupo más de enemigos…. y otro tercer grupo que vendrá después. Cuando acabes vete por la puerta del final. Gira la rueda a la derecha de la puerta y vete por ella.

Sube por la escalera en la parte derecha. Una vez que estés arriba, mata a los enemigos. Están en las escaleras y otros en el edificio de al lado. Cuando acabes con ellos, sube por la escalera y continua avanzando hasta llegar a una puerta. Mira la escena.

Métete en el carro y gira la rueda para hacer que valla para arriba. Sal del carro y vete a donde la rueda que está al lado de la puerta y ábrela. Tendrás que luchar contra unos enemigos; están enfrente tuya en el puente y otros en el edificio de la izquierda del que está en el puente. También encontrarás 2 macetas que te curarán la salud (a la derecha del edificio del puente y la otra en el centro del edificio que está a la izquierda del edificio del puente. Cuando mates a todos los enemigos, vete a la puerta del final y gira la rueda de la derecha para abrirla.

Después de ver la escena, tendrás que luchar contra unos enemigos. Si logras contraatacar alguno de sus ataques, aparecerá una escena interactiva de un solo botón. Una vez que los mates, verás otra escena.

Busca por la habitación hasta que llegues a una luz al lado de una puerta (las que están en el centro no).

Nada más pulsar el botón X en la luz, aparecerá una escena. Después de la escena vendrán unos enemigos que sólo morirán de un disparo en la cabeza. Aunque bueno, también hay otra forma a parte de dispararles en la cabeza, y es usando las luces para ir al otro lado de la habitación y disparar una flecha de fuego a los barriles rojos cuando los enemigos se acerquen a ellos, así morirán con la explosión. Cuando los mates, sal afuera por la puerta en la pared exterior de la habitación en la que estás. Sube hasta el edificio y presiona X, verás una escena. Ahora sal de la habitación y regresa a la anterior por la que viniste. Tendrás que lanzar una flecha y “guiarla” para afuera de la habitación y pasarla por el pequeño agujero en la puerta roja, tienes que golpear un barril rojo en esa habitación y verás una escena. Vete a ese edificio y verás otra escena más.

Coge la maceta roja y regresa a la habitación que antes no podías entrar, donde el tio te preguntó por el password. Otra escena más.

Tendrás que enfrentarte con un boss, pero no representa mucha dificultad ya que es bastante lento y podrás atacarlo de cualquier forma. Cuando lo mates mira la escena.
Súbete a un carro y mira otra escena. Dispara a los enemigos y después de eso habrá otro grupo de enemigos en un puente a tu izquierda, para ellos puedes dispararles flechas de fuego a los barriles que tienen al lado. Después dispara a un grupo que está en la repisa más a tu derecha. Después otro grupo más, más a la derecha de las escaleras. También hay unos pocos más en el edificio hacia la parte más a la derecha de las escaleras. Una vez que lo tengas echo todo, verás una escena. Ahora dispara a los enemigos que están enfrente de ti, y si lo necesitas hay una maceta en la parte izquierda.

Vete para adelante y coge la “Heavenly Sword” en la parte derecha. Ahora tendrás una escena interactiva: Derecha, izquierda, X.

Después de la escena, tendrás que enfrentarte con un grupo de varios boss como el último con el que te enfrentaste.

Ahora otro boss más. Irá rodando hacia ti, así que esquívalo y cuando pare de rodar quedará atontado, pues aprovecha para golpearle en ese momento. Cuando se le acabe la vida, acércate a el y pulsa círculo.

Tendrás una escena interactiva en la que tendrás que pulsar Cuadrado.

Después de ver una escena normal, tendrás que luchar otra vez contra él de la misma manera que en la anterior fase. Cuando la vida llegue a cero, acércate a el y pulsa círculo. En la escena interactiva pulsa Triángulo.

Después de ver la escena, tendrá que luchar una tercera vez contra él. Cuando pulses círculo al dejarle la vida a cero, pulsa círculo en la escena interactiva.

Corre hacia él y pulsa círculo, y otra escena interactiva más: derecha, cuadrado, arriba, cuadrado. Mira la escena y al siguiente capítulo.

Ahora otro boss más. Irá rodando hacia ti, así que esquívalo y cuando pare de rodar quedará atontado, pues aprovecha para golpearle en ese momento. Cuando se le acabe la vida, acércate a el y pulsa círculo.

Tendrás una escena interactiva en la que tendrás que pulsar Cuadrado.

Después de ver una escena normal, tendrás que luchar otra vez contra él de la misma manera que en la anterior fase. Cuando la vida llegue a cero, acércate a el y pulsa círculo. En la escena interactiva pulsa Triángulo.

Después de ver la escena, tendrá que luchar una tercera vez contra él. Cuando pulses círculo al dejarle la vida a cero, pulsa círculo en la escena interactiva.
Corre hacia él y pulsa círculo, y otra escena interactiva más: derecha, cuadrado, arriba, cuadrado. Mira la escena y al siguiente capítulo.


Capitulo 4

Sigue hacia delante en donde encontrarás un grupo de enemigos, mátalos y abre la puerta que está un poco más adelante girando la rueda a la izquierda de ella. Ahora tendrás que luchar contra otro grupo de enemigos. Más adelante también tendrás otro grupito más. Vete a la puerta y ábrela usando la rueda de la izquierda. Por si lo necesitas, hay una maceta roja en la parte derecha.

Cuando mates a todos los enemigos, vete por la puerta que se abrió. Gira la rueda en la parte derecha de la habitación para que aparezca una estatua. Coge un sombrero en la caja que está cerca tuya y úsalo para tirarlo a la estatua y que rebote en el gong. Vete por la puerta que acabas de abrir.

Continua por el camino hasta que te encuentres con un grupo de enemigos, mátalos y sube por la escalera que está delante tuya. Cuando subas la escalera, mata a un grupo de enemigos en la plataforma. Sube por la siguiente escalera que está enfrente tuya y mata a los enemigos que están arriba. Sube otra escalera más.

Coge el lanzamisiles y espera a que venga un grupo de enemigos y dispárales. Si te quedas sin munición tendrás que luchar normalmente contra ellos. Por si los necesitas, hay dos macetas rojas. Una vez que estén todos muertos vete por la puerta que está en la parte superior más a la derecha.
Continua por el camino y espera a que la puerta se abra, entonces sigue para delante. En el puente te encontrarás con un grupo de enemigos a los que tendrás que matar. Cuando lo hagas sigue caminando hasta encontrarte con otro grupo de enemigos que usan flechas. . Cuando los mates vete a la mitad del puente y gira la rueda para abrir la cerradura de la puerta. Coge rápidamente y lánzalo al bong, entonces sigue para adelante.

Una escena interactiva:
Arriba, noroeste, x, arriba, x, x

Cuando acabes, sigue hacia delante y mata a más enemigos, sigue avanzando y coge la maceta roja de la izquierda si lo necesitas. Continua hasta que veas una pajarera y verás una escena.

Es hora de enfrentarte con otro Boss. Cuando su vida llegue a cero, verás una escena y tendrás que luchar otra vez contra él, pero esta vez será más rápido y también invocará a una especie de clones, mátalos y sigue luchando contra él. Cuando su vida llegue a cero, verás una escena y tendrás que luchar otra vez contra más clones y vuelve a luchar normalmente contra él. Mira la escena y cuando acabe, lánzale una
flecha y mira otra escena.

Capitulo 5
Tendrás que disparar balas de cañón a una serie de vehículos móviles. Tienen cuatro puntos débiles (círculos rojos). Primero dispara al de la izquierda y después al de la derecha. Ahora 3 disparos al del centro para quitarle la armadura y cuando se la quites, dispara al círculo del fondo, y después al del medio. Repite esto hasta que destruyas todos los vehículos y entonces verás una escena.

Continua avanzando a la izquierda y matando a los enemigos con los que te encuentres. Asegúrate de estar cerca de tu padre. Una vez que tengas todo echo, verás una escena.

Dispara el lanzamisiles al grupo de enemigos y una vez que estén cerca, simplemente fuego regular. Si te quedas sin munición tendrás que combatirlos normalmente. Cuando mates suficientes enemigos, corre hacia la rueda de las catapultas y pulsa X; verás una escena interactiva:
X, cuadrado

Ahora tienes que encontrar la otra catapulta e ir a su rueda para pulsar X. Esto hará aparecer otra escena interactiva:
X, cuadrado

Ahora mira una escena normal.

Corre y esquiva a los enemigos. Verás una escena.

Acaba con todos los enemigos y cuando acabes, verás una escena, y prepárate para el último capítulo.

Capitulo 6

Fase 1:
Espera a que venga al suelo y atácale a la vez que esquivas sus ataques. Cuando se quede atontado en el suelo es tu oportunidad para sólo atacarle. Esquiva los proyectiles que te lanza y cuando se le acabe la vida,acércate a el para ver una escena interactiva: Pulsa cuadrado.

Fase 2:
Es el final boss y no iba a ser menos, así que prepárate para un segundo enfrentamiento. Empezará lanzándote proyectiles. Puedes esquivarlos o intentar contraatacarlos, tu decides, pero como ya sabrás al contraatacar a parte de no recibir tu daño, lo recibirá el, y si simplemente los esquivas no. Cuando baje al
suelo atácalo normalmente y esquiva hasta que se quede atontado, entonces sólo atácalo. Si por casualidad te coge, pulsa rápidamente el botón círculo. Cuando se le acabe la vida acércate a el y pulsa círculo para entrar en una escena interactiva: pulsa círculo.

Fase 3:
Si, otra fase más, pero tranquilo que ya es la última. Es como en las otras dos fases sólo que tiene un ataque-proyectil nuevo. Ya sabes, esquiva o contraataca sus proyectiles y cuando esté en el suelo atácale y esquiva hasta que quede atontado y entonces sólo ataca. Y cuando la vida llegue a cero, como siempre, acércate rápidamente a él y pulsa: cuadrado, círculo, triángulo.

Disfruta del final del juego.